x6tence FIFA  E-SPORT CLUB  id:  5027080
La historia de x6tence en Counter-Strike comienza en Marzo de 2004, con las negociaciones entre las dos mejores organizaciones en aquella época de España, eu4ia e iMpures. La primera tenía el mejor equipo de Counter-Strike, mientras que la segunda tenía los mejores jugadores en Unreal Tournament, FIFA, BattleField1942 y Need for Speed: Underground. El objetivo de x6tence era crear una organización solida y estable, con recursos importantes para conseguir un sueño inalcanzable hasta entonces. Uno de los managers que formaba parte del nuevo proyecto, overdr1ve, nos habla sobre los inicios del club:

“Los inicios de x6tence estaban cargados de ilusión ya que habíamos conseguido crear un club muy sólido a nivel organizativo y habíamos reunido a los mejores jugadores y equipos del momento tras bastantes meses de trabajo, el proyecto de x6tence comenzó en octubre de 2003 bajo otro prisma y se consolidó con la fusión entre iMpures y eu4ia en mayo-junio de 2004.

Durante los primeros 2-3 años, el club fue creciendo a todos los niveles. A nivel deportivo los equipos crecían internacionalmente y mantenían un nivel altísimo en España. A nivel económico también el club creció mucho lo que permitió aumentar el soporte y la infraestructura de todo el club hasta cerrar lo que creo que ha sido el primer ciclo del club 2004-2007.

A día de hoy el club se encuentra bajo otra etapa de revisión y actualización a todos los niveles para poder reemprender el camino donde lo dejamos el año pasado”.

En Julio de 2004 se presentó oficialmente el club, con el crew formado por overdr1ve, VaLe, GeLaN y khrono, y el equipo de Counter-Strike como buque insignia. Por aquel entonces, el equipo estaba compuesto por MusambaN1, Gargola, DrastyK, Ferchu, calc y Dev1, avalados por una gran actuación en la ClikArena francesa, donde lograron vencer al conjunto norteamericano 3D y perder por muy poco ante SK Gaming, el gran SK Gaming de HeatoN, Potti y compañía (el torneo acabaría ganándolo [9].ESU).


El primer ciclo de x6tence fue un continuo crecimiento, tanto a nivel de equipo como de organización. Por una parte, no tardaron mucho en conseguir el patrocinio de ATI y Sennheiser, dos grandes empresas muy involucradas en el gaming. Así mismo, poco después firmaron contrato con AMD, convirtiéndose así en el club español de mayor proyección mundial de la historia. Un hecho significativo del gran crecimiento que estaba desarrollando el club fue que en la World Cyber Games de 2004 fue la organización que envió el mayor número de jugadores, por encima de cualquier club europeo, asiático, o americano.

Durante tres años, x6tence ha estado prácticamente imbatido en España, siendo el único equipo que participaba en todas las competiciones internacionales importantes como ESWC, WCG o CPL. Tres años de victorias constantes en el ámbito nacional, sin que ningún equipo les plantara cara lo suficiente como para arrebatarles el trono en alguna competición. Tres años donde el gaming español creció gracias a x6tence y su gran proyección como he comentado anteriormente. Prueba de ello es la aparición en periodicos (El País, ABC, El Mundo, 20 minutos, El Periódico, …) y numerosas entrevistas en radio en cadenas como Radio Nacional de España, COPE o Radio Catalunya. La televisión también se hizo eco del gran proyecto y cadenas como Antena 3 o Localia Televisión realizaron reportajes exclusivos emitidos en franjas de prime time.

A pesar de las limitaciones que nuestro país tiene para evolucionar en el ámbito internacional, x6tence ha cosechado muy buenos resultados en sus eventos fuera de nuestras fronteras, y prueba de ello es la victoria conseguida en la Samsung Euro Championship de 2006, tras vencer contundentemente al equipo polaco de Pentagram.G-Shock en la final. Pero no solo consiguieron este buen resultado, sino que en 2006 fue el gran año de x6tence en Counter-Strike, al aparecer en el top4 del ranking europeo de GotFrag y top10 en el ranking mundial. Este reconocimiento fue gracias a la victoria en la GameGune de ese mismo año, la tercera posición en la NGL y la sexta plaza en la ESWC, aparte de la ya mencionada victoria en la SEC. Sin duda, 2006 fue el periodo más laureado del gaming español y x6tence en particular.

El equipo que consiguió este éxito fue el formado por MusambaN1, DrastyK, FlipiN, milicua y DeyF, probablemente el mejor quinteto de la historia española por los logros conseguidos. X6tence se había ganado el respeto de todos los equipos europeos, e incluso, como anécdota, habían hecho del mapa de_inferno su talismán, siendo reconocido como “de_x6tence”. Han sido muchos los países que los jugadores de x6tence han visitado en competición, y de los que seguro guardan un buen recuerdo.

Desgraciadamente, todo lo bueno llega a su fin, y en el caso del club llegó la retirada de Aitor “milicua” Fernández, uno de los pilares básicos del éxito de x6tence durante 2006 gracias a su inteligencia durante el juego y su gran experiencia en el mismo. Así mismo, MusambaN1 estuvo una temporada inactivo, hecho que contribuyó también al bajón de x6tence en 2007. Afortunadamente, MusambaN1 volvió al equipo meses después, junto a r1bera, sustituto del retirado milicua. No sería mucho tiempo el que estuviera MusambaN1 en el equipo, puesto que justo antes de la gran final de la ESWC tuvo problemas de compatibilidad con el trabajo y decidió tomarse un respiro en su “carrera” como jugador durante el verano. DeyF también pasaría a la inactividad en julio de 2007, hecho que fue considerado como el fin del primer ciclo de x6tence. GeLaN, actual manager del equipo nos deja su opinión sobre la pérdida de ambos jugadores en el club:

“Con la retirada de milicua perdimos muchas cosas. Entre ellas, personalidad en el server, constancia, compromiso y ganas de hacer las cosas bien. Ahora quizás con el tiempo empiezo a darme cuenta de la importancia de un jugador como mili, si pudiera dar marcha atrás haría todo lo que estuviese en mi mano para que no hubiera salido. Perder a Jonathan pues que te voy a decir que no sepas. Es posiblemente el mejor jugador español, y no solo pierdes un jugador si no al director de juego, lo cual hizo cambiar todo el posicionamiento del equipo, y, a la larga hemos bajado nuestro rendimiento en los torneos. Pero sin querer quitar importancia a musa, no creo que su salida haya sido el único problema del equipo”.

Tras diversos cambios, el equipo se recompuso con DrastyK, FlipiN, n1ce, r1bera y sioKR, e inició un periodo con algunas dudas ya había mucha expectación sobre si el nuevo quinteto sería capaz de continuar con los grandes éxitos de 2006. A día de hoy, x6tence ha cosechado varios resultados en LAN que no eran los que se esperaban, aunque fiel a la filosofía del club, el proyecto de futuro sigue en pie y con mucha ilusión por parte de la organización y los jugadores. Es de admirar la estabilidad y seriedad de este club dentro de una scene española que cada día es más inestable. De nuevo hablamos con GeLaN sobre el futuro de x6tence:

“Hombre, tu pregunta me sorprende. No se porqué piensas que ya no somos un gran club. Un club no se mide solo por los resultados puntuales de un equipo, aunque sea el más importante de todos, en este caso CS. Como política de club no vamos a cambiar nada porque creemos que vamos el camino correcto: crecer empresarialmente, obtener más soportes, que nuestra web siga creciendo como la espuma, y por último, y no menos importante, que cada día tengamos más seguidores. Creo honestamente que en estos aspectos no tenemos rival. Si te refieres a la situación concreta del equipo de Counter-Strike, te diré que confío plenamente en los cinco jugadores que tenemos. Es cierto que no han cumplido los objetivos marcados últimamente pero también hay cosas ajenas, factores externos que la gente desconoce que afecta a la racha del equipo. Con ésto no quiero tirar “balones fuera” ya que, como último responsable del club asumo que nuestra trayectoria en CS en los últimos meses deja mucho que desear, pero ya conocéis la política aquí, no tomamos decisiones a la ligera, creemos en la estabilidad como único camino al éxito, y estoy convencido que este equipo dará mucho de sí antes de hacer cambios en el roster. Ellos son conscientes de que tienen que cambiar la situación y confío en ellos para sacar esto adelante”.