Hardware | |
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CPU | Intel Xeon E3-1230v2 4x 3.30GHz (i7 Niveau) |
RAM | 16GB Kingston ValueRAM DDR3-1600 DIMM CL11 DualKit |
Videocard | Gigabyte GeForce GTX 670 OC Aktiv PCIe 3.0 x16 |
Storage | Samsung 2x250GB SSD u. 1TB Sprintpoint |
Motherboard | Gigabyte GA-H77-D3H Intel H77 |
Display | 2x SyncMaster 32" |
OS | Windwos 10 Pro |
Antivirus | Anti Vir |
Mouse | Razer Naga Chroma |
Mouse Skatez | nn |
Mousepad | Razer Sphex |
Keyboard | Razer Blackwidow |
Headphones | Razer Kraken Pro 7.1 |
Connection | 100MBit bei Kabel Deutschland |
TV | 4K Bude |
Console(s) | Alles was es so gibt! Playstation , Nintendo , etc |
Handheld(s) | Gameboy (alle version) |
Mobile Phone | BLACKBERRY BITCHES! FU APPLE & Co. |
Favourite... | |
Drink | Wasser, Proteinshakes |
Food | Chicken |
Movie | Transformers , The Fast and The Furious 1-3 und so |
Song | Only The Strongest Will Survive! |
Book | Die Zwerge, Ulldart,usw |
Book author | Markus Heitz, Richard Schwartz |
Car | BMW e30 M3, Astra H OPC |
Favourite... | |
Map | Train, Blood Harvest |
Clan | Meieva |
Player | AK1RA |
Game Hero | Cloud (FF7) |
Genre | "Ballerspiele" und RPGs |
Console | PSX |
A K 1 R A ' out Wir waren mal Stars, die Karriere ist vorbei das wars. Du bist ein Lowrateflamer? Lies das hier du Ahnungsloser: Es gibt keine Lowrates Hallo liebe CS:S Spieler. Wie oft habt ihr schon Gather/PCW oder Ligamatches gespielt und euch aufgeregt warum nix in die Gegner reingeht? Sicher schon oft! Der erste weg heraus zu finden woran das wohl liegen mag ist die Konsole. zb_netinfo und schon ist der Übeltäter entlarvt. Jetzt habt ihr allen Grund zu flamen und zu weinen: LOWRATES! Scheiss lowrate noob! Kauf dir DSL! etc. pp. Das man vielleicht selbst nicht gerade der CS:S Gott ist und man einfach nur nicht trifft, kommt einem dabei nicht in den Sinn. Also was machen? Erst mal rates forcen!!! Schon haben alle 20000/100/100 und jetzt kann man dem Gegner richtig schön Headies drücken!!! GOGOGO! Aber was ist los? Es geht trotzdem noch nichts rein... Verdammt, jetzt rennt er mit 120er ping rum. UNTREFFBAR!!! Was scheiss lowbirds ey! Dabei bin ich doch so gut in CS:S... Kuhkaff low Inet Spieler sollten Inetverbot bekommmen!!! (Schimpfwörter) Tja meine Lieben. Dann lasst mich euch mal was erklären wie das Empfangen und Senden von Daten im Internet von statten geht. Man sendet ein Datenpacket mit einer Anfrage an einen Server. (ping) Dieser sendet einem das gewünschte Packet zu (pong) und wartet darauf, das er das nächste Packet bekommt. In diesem Packet befindet sich dann nicht nur die Anfrage, sondern eigene Daten und eine Bestätigung dass das letzte Packet erfolgreich empfangen wurde. Erst wenn der Server diese Bestätigung hat, sendet er euch das nächste Packet. Alles so weit klar? Gut. Wie ihr wisst hat man meist eine Asynchrone Leitung (ADSL), was im Klartext bedeutet: Downstream ist ungleich Upstream. Meist ist Down höher. Gehen wir mal vom Regelfall aus 1024 down und 128 up. Man teile dies durch 8 und schon hat man die Werte die euch geläufiger sein werden. Nämlich 128 runterladen und 16 hoch. Jeder der sich das bildlich vorstellt wird einen Flaschenhals erkennen. Denn man kann natürlich mehr Packete zu einer Zeit empfangen als senden. Und hier liegt das Problem. Übeflutet man den Upstream mit mehr Daten als man schafft, kommt es zum Stau. Wie auf der Autobahn beim Reisverschlussverfahren. Damit verzögern sich die Zeiten zwischen empfangenen Packet und dem Senden der Empfangsbestätigung. Ergo, der ping schiesst in die Höhe. Was kann man dagegen tun? Naja, am besten mehr Bandbreite besorgen. Leider ist das nicht immer möglich, also eigentlich so gut wie nie. Trafficshaping? Führt zwar zu einer Verbesserung des pings (immerhin), aber nun besteht immernoch ein weiterer Nebeneffekt dieses Datenstaus. Er nennt sich choke, vielen von euch bekannt aus dem Netgraph. So manch einer, der nicht ganz geistig stehengeblieben ist, wird jetzt schon langsam merken worauf ich hinaus will. Da ein Gameserver meistens von euch mit tick 100 betrieben wird (obwohl Source eigentlich für 33 ausgelegt wurde) verlangt bzw. an euch gibt, ihr diese aber nicht erbringen könnt wenn ihr zu wenig upstream habt. Dann habt ihr highping, choke und eventuell auch noch loss. Genau in diesem Moment seid ihr für die Gegner einfach schwerer zu treffen, weil die auch nur darauf warten das der Server einen Hit zurückmeldet. Dieser kommt aber nicht, weil ihr, netcode technisch, noch nichtmal da steht wo er hinschiesst. Klar handelt es sich hier nur um Bruchteile von Sekunden. Aber wenn man die Feuerraten der Waffen bedenkt, dann ist das beachtlich und bemerkbar. Um es nochmal in einem Satz aus zu drücken: Eure Gegner sind nicht wegen lowrates untreffbar, sondern weil sie mit highping/choke/loss rumrennen weil ihr gegebenenfals die rates nach oben forced. Oder ihr seid einfach zu low und trefft nichts! Ergo: Lowping + 0 choke + 0 loss = am besten treffbar! Und mit solchen Sprüchen wie: "Selbst schuld das ihr so lowinet habt!" Beweist ihr nur um sehr mehr wie wenig Ahnung ihr überhaupt von der Materie habt. Naja, sobald die Orangebox engine auf CS:S portiert wurde ist der Käse eh gelutscht. Dann sind maxrates 66 weil die Server auch nur noch Tick 66 laufen und alles wird gut! Vor allem weil der Interpolationsbug endlich behoben wurde! Gott sei dank! Wann es soweit ist? Dann halt... So und jetzt haben es hoffentlich 2-3 Leute mehr kapiert. Dem Rest kann ich leider nicht helfen. Muss wohl erst einer wie Heaton oder einer eurer CS Götter kommen und genau das gleiche sagen, damit ihr´s glaubt. Schönen Abend noch. btw... All die, deren IQ sich im Einstelligen Bereich befindet und die, trotz unter einem Wert von 100 herumschwankenden fps, mit einer 100er cmdrate herumrennen. Stellt doch wenigstens fps_max so ein dass diese konstant bleiben, dann könnt ihr von mir aus weiterhin mit cmdrate 100 rumrennen, macht nichts aus, weil der OUT/s Wert wenigstens konstant bleibt und nicht in der Gegend umherschwankt. Denn sind die fps tiefer als die cmdrate gilt: fps=cmdrate Nur wenn die fps gleich hoch oder höher sind als die cmdrate, können auch konstant (und darauf kommt es an) soviele Pakete gesendet werden (OUT/s). Es ist scheissegal wie hoch eure fps und eure cmdrate sind, wichtig ist dass die fps, sowie auch (ganz wichtig!) der OUT/s Wert konstant bleiben! Also lieber cmdrate 30 die euer Rechner konstant sendet, als cmdrate 100 und dann schwankt der Wert bei Gegnersichtung unkontrollierbar zwischen 30 und 80 hin und her. Ich mag gar nicht mehr näher darauf eingehen, sonst kocht mir wieder das Blut *g* btw. Es gibt aber auch genug Seltendenker, welche auf einem Warserver spielen, dessen IN/s Wert schwankt (fps des Servers tiefer als Tickrate) und wenn man denen dann sagt dass ihr Server zu wenig fps macht kommen noch so idiotische iNetsprüche von wegen «Wenn man nicht schwimmen kann ist die Badehose schuld», «OMG was hat der Server damit zu tun wenn du zu wenig fps hast, kauf dir ne neue Graka», «ROFL der Server hat keine fps, musst halt nicht auf nem ALDI Rechner spielen» oder «HDF nn der Server ist gut ich hab nen 5er Ping» Alles schon gehört. Fazit aus den bisher gemachten Erfahrungen innerhalb der CS:S Community: Es gibt zu viele Idioten mit einem Internetanschluss und dann gibt es noch ein paar wenige die sich die Mühe machen den Leuten zu helfen, aber die werden auch immer wie weniger, weil die Leute (Kinder) einfach nur rotzfrech, beleidigend und verschissen undankbar sind... |