Name | NT - Ich liebe es |
Shorthandle | NT |
Registered since | 21/07/05 |
Homepage | http://www.nix-treffer.com |
IRC | #nixtreffer (QuakeNet) |
Headquarters | ![]() |
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Achso, eure Regeln interessieren uns nicht... es zählen für uns NUR die folgenden Regeln :) 1. Regeln 1.1. Allgemein Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der ESL verbindlich. Wer sich bei der ESL anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln gelesen und verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht. Da die ESL sich in ständiger Wandlung befindet, sind auch die derzeitigen Regeln nicht endgültig, sondern werden in Teilen oder im Ganzen in zeitlich variablen Abständen den jeweils aktuellen Gegebenheiten angepasst. Aus diesem Grund sollten alle Spieler von Zeit zu Zeit die Regelseite aufsuchen. Größere Regeländerungen werden von der Liga-Leitung in den News angekündigt. 1.2. Verhalten Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Desweiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus oder eine Sperre in der laufenden Saison. 1.3. Spielversion Jeder Teilnehmer einer Liga muß eine legale Originalversion des jeweiligen Spieles besitzen. Verwendet ein Teilnehmer nachgewiesen eine Raubkopie, so wird er umgehend aus der Liga entfernt und gebannt. Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt. 1.4. Spiel-Übertragungen Sämtliche Übertragungsrechte für alle Begegnungen der Electronic Sports League liegen ausschließlich bei der Electronic Sports League. Dies beinhaltet alle Formen der Übertragung, wie z.B. IRC Bots, Shoutcast-Streams, HLTV oder ESL-TV Ausstrahlung. Findet das Spiel auf einem Server statt auf den die Admins der Electronic Sports League keinen direkten Zugriff haben, so muss dafür Sorge getragen werden, dass für entsprechende Clients eine genügende Anzahl freier Slots vorhanden sind. Die Electronic Sports League kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen oder auch an die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der Electronic Sports League Leitung abgesprochen werden. Generell ist davon auszugehen, dass die ESL auf die jeweiligen Parteien zukommt, für welche sie die Übertragungsrechte in Anspruch nehmen möchte. Sollte dies in keiner Form geschehen, dann kann davon ausgegangen werden, dass eigene Übertragungen nicht verboten sind. 1.5. Regeländerungen Das ESL-Team behält sich die Möglichkeit vor, die Regeln jederzeit an geänderte Bedingungen anzupassen. Wenn eine Regeländerung vorgenommen wird, kann dies auch während der laufenden Saison passieren und wird dann auch unmittelbar gültig. Allgemein werden alle Regeländerungen in den News rechtzeitig angekündigt und gegebenenfalls werden die betroffenen Spieler auch per eMail benachrichtigt. 1.6. Uhrzeiten Alle Zeiten verstehen sich auf CET (GMT +1). 1.7. Briefgeheimnis Sämtliche Inhalte von Protest-, Supporttickets und Adminmails sind streng vertraulich. Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne Genehmigung seitens der ESL untersagt. 1.8. Anmerkungen Sollte ein Clan oder Spieler Verbesserungsvorschläge haben, kann er diese über das Supportformular auf der ESL-Seite oder direkt einem Admin mitteilen. 2. Betrügen und Mogeln ( Cheating ) 2.1. Allgemein Jegliche Form des Betrügens (Cheaten) ist verboten und wird von der Electronic Sports League auf Schärfste verurteilt, verfolgt und bestraft. Sollte ein in der ESL registrierter Spieler in irgendeinem Spiel, gleich ob Ligaspiel, Friendly oder LAN-Turnier des Cheatens überführt werden, so wird dieser Fall gehandhabt als ob es in einem ESL-Spiel geschehen wäre. Wenn der ESL-Leitung bekannt wird, dass ein Team/Spieler sich durch Cheats einen Vorteil verschafft hat, behalten sie es sich vor, das volle Spektrum der Strafen (siehe 7. Strafen bei Vergehen) auszunutzen. Jeder Spieler riskiert mit Bruch dieser Regel einen Ausschluss oder eine Sperre von ihm und seinem Team aus allen Ligen! 2.2. Erlaubte Änderungen des Games/Mods Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zum jeweiligen Originalspiel gehören, in ESL Spielen verboten. Ausnahmen findet ihr in den gamespezifischen Regeln. 2.2.1. Erlaubte Programme und Configänderungen Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.). Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den gamespezifischen Regeln verboten. 2.2.1.1. Erlaubte Scripts Es sind alle Scripts, außer den unter 2.2.2.1. Nicht erlaubte Scripts geführten, erlaubt. 2.2.1.2. Erlaubte Programme ClanMod ist erlaubt ohne Plugins AdminMod ist erlaubt ohne Plugins AMX: AMX MOD und AMX MOD X sind erlaubt unter folgenden Vorraussetzungen: Es dürfen keine Module installiert sein(Fun, Vexd, Xtrafun...). Außerdem müssen, bei der Benutzung von AMX, zwei Screenshots angefertigt werden(rcon amx list bzw rcon amxx list und rcon amx modules bzw rcon amxx modules). Diese Screenshots müssen bei den Matchdetails hochgeladen werden wenn der Gegner oder ein Admin dies wünscht. 2.2.2. Nichterlaubte Programme und Configänderungen Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen (z.B. modifizierte Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben (Wallhacks)). Nicht zugelassen sind Programme, die das Spiel selbst verändern. 2.2.2.1. Nicht erlaubte Scripts Folgende Scripts sind verboten: Turn Scripte.[180° oder ähnliche] -mlook Scripte. Stop-Shotscripte.[Use- oder Awp-Scripte] Centerviewscripte. NoRecoil-Scripte. Burstfire-Scripte. 2.2.2.2. Customdateien Ausser Steamskins sind keinerlei Custom Dateien erlaubt. Unter Steamskins fallen nur Änderungen am Steamlayout oder an der Konsole. Jede Änderung von Models, Crosshairs, HUD, Scoreboard oder sonstigen Dateien sind verboten. 2.2.2.3. Nicht erlaubte Programme Es sind keine Programme, außer denen unter 2.2.1.2. Erlaubte Programme aufgeführten, erlaubt. 2.2.2.4. Configänderungen - A3D Die Nutzung von A3D (2.0) ist verboten. Die Verwendung von Tools/Treibern die dieselbe Wirkung wie A3D (2.0) erzielen wird der Nutzung von A3D (2.0) gleichgesetzt. 2.2.2.5. Configänderungen - Grafikkartentreiber oder ähnliche Tools Veränderungen an der Spielegrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibers, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art ist verboten. 2.2.3. Neue Programme und/oder Modifikationen Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter den erlaubten Programmen aufgeführt sind. 2.2.4. Vorgeschriebene Programme Für einige Games haben sich Zusatzprogramme entwickelt. Meist dienen sie zur Überprüfung eines fairen Spielverlaufes. Falls für euer Game solche vorgeschrieben sind, findet ihr sie unter den gamespezifischen Regeln. 2.2.4.1. Vorgeschriebene Programme Cheating Death in der jeweils aktuellen Version ist Pflicht. Trotz der Pflicht können sich beide Parteien weiterhin auch auf einen VAC Server einigen Notice: Cheating-Death ist nach Steam-Updates teilweise inoperabel. Zu diesem Zeitpunkt gilt die CD Pflicht der ESL nicht und VAC muss als Pflicht-Anticheat Programm verwendet werden, bis ein ein lauffähiges Update für Cheating-Death herausgebracht wurde. Das SoundCheck Plugin mit allen Optionen in der jeweils neuesten Version ist Pflicht. -> TNG-Clan 3. Teams und Spieler 3.1. Spieler Registration Jeder Spieler darf nur einen Spieler-Account bei der ESL besitzen! Damit ein Spieler bei der ESL an einer 1on1-Ladder teilnehmen kann, muss er folgendes in seinem Profil angegeben haben: - Eine korrekte und immer aktuelle E-Mail Adresse. - Eine Kontaktmöglichkeit (ICQ / IRC). Zusätzlich muss die Wohnsitzflagge seinem aktuellen Wohnort angepasst sein; sollte sich der Wohnort von seiner Nationalität unterscheiden, so kann er diese zusätzlich einstellen. Sollte ein Spieler aus irgendwelchen Gründen seinen Account nicht mehr nutzen können, so muss er dies über das Supportformular mitteilen, insbesondere dann, wenn er sich mit einem neuen Account anmelden will. Das Besitzen mehrerer Accounts, sogenanntes Multiaccounting oder die vorsätzliche Angabe eines falschen Wohnorts werden mit Strafpunkten oder Sperren geahndet. 3.1.1. Spielerdaten Jeder Spieler, der Matches in einer CS Liga bestreitet, muss eine gültige Steam-ID in seinem Spielerbogen angegeben haben. Diese wird im Command Center eingetragen (Mein Account -> Gameaccount ID). Die eigene SteamID wird durch die Eingabe von „Status" in der Konsole angezeigt, wenn man mit einem Internetserver verbunden ist. Das Angeben der SteamID in der Spielerbeschreibung ist nicht ausreichend! Sollte ein Spieler von einem Internetcafé oder einer ähnlichen Location aus spielen, so muss er dies in seinem Spielerbogen eintragen. Außerdem muss er sich vorher informieren, ob sein Internetcafé von der ESL als Spielort anerkannt ist. Siehe dazu 3.3. Internetcafes 3.1.2. Spielerfoto Das Foto muss den Spieler zeigen, für alle anderen Dinge (Grafiken, andere Personen, o.Ä.) ist die Logo Funktion zu verwerden. 3.2. Teams Damit ein Team bei der ESL an einem Team-Wettkampf teilnehmen darf, muss es über - einen Namen - ein Teamkürzel - eine Kontaktmöglichkeit (IRC/ICQ) - ein repräsentatives Logo (100x100 Pixel) - und eine Homepage verfügen. Der Name muss nicht eindeutig sein, aber wir behalten uns vor, die Namen, Teamkürzel und Logos von großen und bekannten Clans als geschützt zu behandeln (Bsp: Wenn ihr euch jetzt "Mortal Teamwork" nennen würdet, wäre das nicht zulässig). Auch rechtlich verbotene Namen werden nicht akzeptiert oder bei Bekanntwerden gelöscht und mit Strafpunkten belegt. Weiterhin behalten sich die Admins vor Namen nicht zuzulassen, die gegen die guten Sitten verstoßen. Als Kontaktmöglichkeit müssen die ICQ-UINs der Spieler und/oder der offizielle IRC-Channel des Teams angegeben werden. Das Logo muss den Clan repräsentieren. Verbotene, rechtlich geschützte Inhalte oder Inhalte, die gegen die guten Sitten verstoßen, sind untersagt. Die Homepage muss alle Mitglieder des Teams auflisten, Kontaktmöglichkeiten (E-Mail, ICQ und/oder IRC) aufweisen und immer aktuell gehalten werden. Es werden keine Pre-Pages oder "Ein-Bild-Homepages" akzeptiert. Wird ein Teamaccount wegen eingetragener Strafpunkte neu registriert und in der gleichen Ladder aktiv, so werden die Strafpunkte bei gegebener Beweislast auf den neuen Account übertragen, einschließlich der anfallenden Teamstrafe (+1 SP wegen Neuanmeldung/Umgehung der alten SP). 3.2.1. Spieler eines Teams Jeder Spieler darf nur einmal in einer Ladder vertreten sein. Eine Auflistung einiger Beispiele dazu findet ihr hier: FAQ. Teilnehmer der EPS dürfen nicht in der EAS oder DLM spielen. Ladder mit Homepage als Vorraussetzung: Jeder Spieler muss sowohl auf der Homepage des Teams als auch auf dem Teambogen in der ESL vermerkt sein. Im Zweifelsfall gilt der Eintrag in der ESL Datenbank. 3.2.1.1. SteamIDs der Spieler Im Clanbogen des Teams müssen ausreichend Spieler mit eingetragenen SteamIDs gelistet sein. Das Angeben der SteamID in der Teambeschreibung ist nicht ausreichend! CS 5on5 -> mindestens 6 Spieler mit eingetragenen Steam-IDs CS 3on3 -> mindestens 3 Spieler mit eingetragenen Steam-IDs CS 2on2 -> 2 Spieler mit eingetragenen Steam-IDs CS 1on1 -> 1 Spieler mit eingetragener Steam-ID Der Clan bzw. Teamleader ist für den korrekten Eintrag der SteamIDs der einzelnen Spieler des Teams verantwortlich. Sollten einzelne Spieler oder das ganze Team von einem Internetcafé aus spielen, so muss dies im Clanbogen vermerkt sein. Siehe dazu 3.3. Internetcafes 3.2.2. Teambeitritt/wechsel eines Spielers Jeder Spieler kann zu jeder Zeit den Clan und somit das Team wechseln oder einem neu beitreten. Nach einem Teamwechsel oder Beitritt ist er allerdings für 10 Tage nicht spielberechtigt (dies gilt auch für neu in der ESL registrierte Spieler!), sofern das Team älter als 20 Tage ist. Ausschlaggebend für den Beginn der Sperre ist der Eintrag in der Memberliste des Teams. Eine etwaige Sperre ist im Teamsheet einsehbar. Sollte ein Spieler trotz Sperre spielen, wird er als Ringer/Faker behandelt. Für Ausnahmen, insbesondere bei Teilnehmern von Premierships, sollten gründlich die Regeln, News und Membermails gelesen oder im Zweifelsfalle per Support nachgefragt werden. 3.2.3. Änderung von Clannamen Jeder Clan kann zu jeder Zeit seinen Clannamen ändern. Dies gilt auch für die Neustrukturierung eines Clans. Die erzielten Punkte bleiben dem Clan erhalten. Das Ändern des Clannamens um andere Clans zu täuschen ist nicht erlaubt. Übermäßiges oder ständiges Umbenennen ist ebenfalls nicht erlaubt und kann mit Strafpunkten geahndet werden. 3.2.4. Clanfusionen Sollten Clans fusionieren, können die beteiligten Clans entscheiden, welchen Account sie weiter nutzen möchten. Der oder die anderen Accounts werden deaktiviert. Matchdaten können nur für verschiedene Ligen übernommen werden. Spielen beide Teams in einer Liga, verfallen die Matches eines Teams. 3.2.5. Mehrere Squads (Subteams) pro Team (Clan) in einer Liga Jedes Team (Clan) kann für eine Liga mehrere Squads (Subteams) stellen. Ausgenommen sind Premierships. Dabei sind aber Matches zwischen diesen Squads generell verboten. Für eine Premiership kann sich nur ein Squad (Subteam) eines Teams (Clans) qualifizieren. 3.2.5.1. Verschärfung im Bereich CS Matches zwischen Mitgliedern eines Clans innerhalb einer Ladder sind verboten. Ausnahme: Matches, die per Autochallenger generiert wurden sind erlaubt. Dazu gehören auch die Pflichtmatches in den Amateur Series. 3.2.6. 2on2 Teams 2on2 Teams dürfen nur exakt zwei Mitglieder haben. Ein 2on2 Team ist ein festes Zweierteam, es ist somit einem 1on1 ähnlicher als einem normalen Team. Ein Spielerwechsel ist nur dann möglich, wenn das 2on2 Team die Liga verlässt, sich neu formiert und sich nach Verstreichen der einmonatigen Sperre wieder einschreibt. 3.2.7. Wechsel von Squads/Subteams/etc. Ein Teamaccount gehört dem eingetragenen Leader, bzw. demjenigen, der den Account registriert hat. Qualifiziert sich aber ein Team für eine Premiership/Cup/Pro-Series oder Ähnlichem, qualifiziert sich der Clan, also das Team in dessen Name ein Squad gespielt hat. Wechselt das Squad den Clan, so behält der Clan den Platz, auch wenn die Spieler die den Platz erspielt haben nicht mehr Mitglieder des Clans sind. Beispiel: "Bigclan" hat ein eigenständiges Squad, dass sich für die Teilnahme an einer Premiership qualifiziert hat. Während der Saison wechselt das Squad jedoch von "Bigclan" zu "AnotherBigClan". In diesem Falle kann "Bigclan" ein neues Squad bestimmen, dass den Platz einnimmt und weiterhin im Namen von "Bigclan" spielt. "AnotherBigClan" hat kein Anrecht auf den Platz. 3.3. Internetcafes Sollten Internetcafés o.ä. Locations ihren Kunden die Möglichkeit bieten wollen an der ESL teilzunehmen, müssen diese sich mit dem dafür zuständigen Admin in Verbindung setzen. Sie müssen diesem alle von ihnen genutzten Steam-IDs und ihren IP-Bereich mitteilen. Sollte es zu Problemen kommen, behält sich die ESL vor die betreffenden Internetcafés in der Liste zu vermerken und das Spielen von Matches in der ESL von Ihrem Standort zu untersagen. Der zur Zeit zuständige Admin ist Stinger. Seine email: [email protected]. Eine Liste aller zugelassenen Internetcafes Deutschlands findet ihr unter: Cafe Liste 4. Ladder, Premiership und Cup 4.1. Allgemeine Anmerkungen zum Ligasystem Die ESL bietet verschiedene Spielsysteme an. Welches für euere Ladder genutzt wird, erfahrt ihr auf der jeweiligen Info & Details-Page. Jeder Spieler darf, zu jedem Zeitpunkt, nur einmal mit einem Team in einer Team-Ladder vertreten sein. Siehe dazu auch: FAQ 4.2. Ladder 4.2.1. Allgemeine Bedingungen Die Ladder basiert auf dem ELO System. Die Punkte ergeben sich aus der jeweiligen Platzierung der Clans und der erzielten Punkte bei einem Spiel. Für eine genauere Beschreibung solltet ihr das FAQ lesen. Forderungen in der Ladder: Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Die Forderung kann abgelehnt werden. Sollte sich der Geforderte jedoch innerhalb von 20 Rängen über dem Forderer befinden, wird die Ablehnung mit zwei Strafpunkten geahndet. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins. Teilnehmer, die mehr als fünf (5) Forderungen offen haben - egal ob als Challenge oder als bestätigtes Match - können und dürfen keine weiteren Forderungen entgegen nehmen. Dies wird vom Forderungssystem von vornherein unterbunden. Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur alle 14 Tage ein Match geben, nach einer Forderung wird eine weitere Forderung zwischen den Beiden für 14 Tage geblockt. 4.2.1.1. Verschärfung Top10 Bei Ladders mit mehr als 30 platzierten Teilnehmern gilt der "Challengespamschutz" bei fünf (5) offenen Matches oder mehr nicht, wenn sich beide Teilnehmer innerhalb der Top10 einer Ladder befinden. Außerdem ist jedes Match innerhalb der Top10 eine Zwangsforderung, eine Ablehnung einer solchen Forderung wird mit drei Strafpunkten geahndet. 4.2.1.2. Homepage Für die Teilnahme an der 2on2 Ladder ist keine Homepage notwendig. Die ICQ-UINs der Spieler oder der IRC Channel des Teams müssen im Clanbogen eingetragen sein. 4.2.2. Eintritt Die Spieler und Teams haben jederzeit die Möglichkeit einer Ladder beizutreten oder sie zu verlassen, unabhängig vom Stand der Saison. 4.2.3. Austritt Der erspielte Punktestand wird beim Verlassen einer Ladder automatisch gespeichert. Nach Verlassen einer Ladder kann das Team oder der Spieler erst vier (Team) bzw. zwei Wochen (1on1 Spieler) später wieder in dieselbe Ladder eintreten. Der vorherige Punktestand und die bisher gespielten Matches werden dann übernommen. Eine Rücksetzung des Punktestandes ist nicht möglich. 4.3. Premiership 4.3.1. Allgemeine Bedingungen Alle Teilnehmer an einer Premiership-Liga haben sich durch sehr gute Leistungen in einer Ladder dafür qualifiziert oder werden durch die ESL-Admins nominiert, um in der Premiership zu spielen. 4.3.2. Eintritt Die Teams treten zum Start der Premiership-Saison bei. Ein Eintritt in die Premiership-Liga während einer laufenden Saison ist nicht möglich. 4.3.3. Austritt Die Teams können eine Premiership jederzeit verlassen, alle Matches des Teams werden gelöscht. 4.3.4. Teamaccounts "Account" bezeichnet den Teamaccount, der sich für die Premiership qualifiziert hat und in dieser spielt. 1. Der Account gehört dem Clan. 2. Der Clan kann entscheiden welche Spieler mit dem Account spielen, egal ob die ursprünglichen Spieler schon den Clan verlassen haben. 3. Das Team darf den Namen des Accounts bis Ende der Saison nicht ändern. 4. Der Account ist nicht übertragbar. Diese Regeln gelten als Richtlinie, Spezialfälle werden einzeln betrachtet und bewertet. 4.4. Cups und andere Events 4.4.1. Allgemeine Bedingungen 4.4.2. Eintritt Der Eintritt zu einem Cup erfolgt nach den aufgestellten Cup-Regeln. 4.4.3. Austritt Der Austritt aus einem Cup erfolgt nach den aufgestellten Cup-Regeln. 4.5. ESL Pro Series Die Pro Series ist eine "Premiership" und es gelten die dazugehörigen Regeln. 4.6. ESL Amateur Series Premium Account: Jeder Spieler, bzw. jedes Team der Amateur Series muss einen Premium Account haben. Für Teams reicht es dabei, wenn 60% der Spieler "Premium" haben. Informationen zum Premium Account der Electronic Sports League finden sich unter /de/premiuminfo/. Teilnahme an anderen Ligen: Es ist Teams aus einer laufenden Pro Series nicht gestattet, an der Amateur Series teilzunehmen. Die Teilnahme an der Ladder, Cups etc. ist hiervon nicht betroffen. 4.6.1. Teilnahmebedingungen der Amateur Series Die Amateur Series ist momentan auf Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz beschränkt. 5. Matches 5.1. Spielvorbereitung Neben der Forderung über die ESL-Page ist es immer sinnvoll, den anderen Clan einige Tage vor einem Match per E-Mail, IRC, ICQ oder auf eine andere Art zu kontaktieren. 5.1.1. Spielübertragungen Spielübertragungen aller Art sind mit Zustimmung beider Parteien erlaubt. Sollte eine Partei ein Match übertragen wollen, so sind die Ausmaße der Übertragung im Vorfeld abzuklären. Siehe dazu auch 1.4. Spiel-Übertragungen. 5.1.1.1. HLTV Sollte HLTV das Spiel auf dem Server übertragen, so ist ein Mindestdelay von 90 Sekunden oder höher zu setzen. 5.1.2. Abmachungen Abmachungen müssen vor einem Spiel getroffen werden. Siehe dazu 8. Abmachungen. 5.1.3. SteamIDs Vor dem Spiel muss ein "Status" oder "Rcon Status"-Screenshot in der Konsole gemacht werden. Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID zu sehen sein. Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW o.ä., sind ungültig. Sollten Spieler während des Matches das Spiel verlassen und neu connecten ist ein weiterer Status-Screenshot anzufertigen. Nach dem Match müssen die Clans die SteamIDs mit den im Clanbogen eingetragenen abgleichen und sämtliche Screenshots in den Matchdetails hochladen. 5.1.4. Einspielen und Mapcheck Bevor ein Match startet müssen beide Seiten klar signalisieren, dass sie mit dem Start einverstanden sind. Sollte jedoch ein Spieler oder Team kurzzeitig Probleme haben, so ist dies dem Gegner mitzuteilen und der Start zu wiederholen. Bevor das Match startet muss die Map auf Ladefehler überprüft werden. Siehe dazu auch 5.6.1.2. Bugs Vor dem Match 5.1.5. Matches unter Teamkollegen Matches unter Teamkollegen sind verboten. Sollten selbige durch den Instantchallenger erzeugt werden müssen sie über das Matchsetup gelöscht werden. Sollte dies nicht geschehen werden die Matches gelöscht und gegebenenfalls Strafpunkte vergeben. 5.2. Treffpunkt Wenn ein Match anliegt, empfehlen wir beiden Spielern bzw. Team-Leadern, sich mindestens 15 Minuten vor Spielbeginn im offiziellen IRC-Channel für die jeweilige Liga einzufinden, um die korrekte Anwesenheit zu bestätigen. Den offiziellen Channel findet man in den Liga-Regeln und im Zweifellsfall kann auf den Channel #ESL.de im QuakeNet zurückgegriffen werden. Es ist wichtig, dass jeder Spieler mit dem richtigen Nicknamen und bei Team-Ligen auch mit dem Kürzel des Teams erscheint, damit die Spieler der ESL-Datenbank eindeutig zugeordnet werden können. Im Streitfall hat der Spieler, der sich bei den Admins als anwesend gemeldet hat, bzw. in den IRC-Logfiles eines Admins als anwesend aufgelistet ist, deutlich bessere Chancen, dass seine Anwesenheit bestätigt wird. Natürlich können sich beide Spieler/Teams auch darauf geeinigt haben, sich gleich auf dem Server oder per ICQ zu treffen. Wenn es jedoch zu Problemen kommt, ist ein rechzeitiges Erscheinen im IRC auf jeden Fall von Vorteil. Solltet ihr über keinen IRC-Client verfügen, so könnt ihr mittels der ESL-Chat-Seite trotzdem in den IRC-Chat einsteigen. Chat / IRC 5.3. Server 5.3.1. Serverwahl Falls das Spiel einen dedizierten Gameserver anbietet, müssen sich die Clans um den Server für das Spiel selbst kümmern und einigen. Falls keine Einigung zu Stande kommt, wird jeweils die eigene Map auf dem eigenen, gestellten Server gespielt. Der andere Clan entscheidet, mit welcher Seite er anfangen möchte. Die Clans können das Spiel auch komplett auf einem neutralen Server spielen, wenn sie sich darauf einigen. 5.3.1.1. Serverwahl Counter Strike -Ergänzung- Jede Partei hat das Recht eine Map auf ihrem Server zu spielen. Dieses Recht kann jederzeit eingefordert werden, unter der Bedingung, dass die zweite Map noch nicht begonnen wurde und der alternative Server die Vorraussetzungen der ESL erfüllt. Ein Grund für den gewünschten Serverwechsel muss nicht angegeben werden. 5.3.1.2. Serverwahl Counter Strike -ausländische Teams/Spieler- Ausländische Spieler oder Teams innerhalb der deutschen Ladders haben kein Recht auf ihrem Server zu bestehen, auch nicht für deren Map, ausser sie besitzten selbst einen deutschen Server. Diese Regel gilt nicht in der 5on5 EAS! 5.3.2. Serversettings Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Serversettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden. Etwaige Serversettings müssen vor dem Match überprüft werden. Sobald das Match startet, akzeptieren damit alle Teilnehmer die eingestellten Settings. Sollte es während des laufenden Spiels zu Änderungen in den Settings kommen, so ist dies dem Serververantwortlichen sofort mitzuteilen und zu dokumentieren. Im Falle eines Protests muss dies mit Screenshots und Demos belegt werden. Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden. 5.3.2.1. Serversettings Download eslconfig.zip In diesem Zip-File sind alle Configdateien enthalten und zusätzlich liegt ein Readme-File bei. Settings: mp_autokick "0" mp_autoteambalance "0" mp_buytime "0.25" mp_c4timer "35" mp_chattime "5" mp_consistency "1" mp_decals "300" mp_fadetoblack "0" mp_flashlight "1" mp_footsteps "1" mp_forcecamera "2" mp_forcechasecam "2" mp_freezetime "6" mp_friendlyfire "1" mp_kickpercent "1" mp_limitteams "0" mp_logdetail "3" mp_logecho "0" mp_logfile "1" mp_logmessages "1" mp_mapvoteratio "1" mp_maxrounds "0" mp_roundtime "2.5" mp_startmoney "800" mp_timelimit "0" mp_tkpunish "0" mp_winlimit "0" allow_spectators "0" decalfrequency "60" edgefriction "2" host_framerate "0" log on pausable "1" sv_accelerate "5" sv_aim "0" sv_airaccelerate "10" sv_airmove "1" sv_allowdownload "1" sv_allowupload "1" sv_alltalk "0" sv_cheats "0" sv_clienttrace "1" sv_friction "4" sv_gravity "800" sv_maxrate "20000" sv_minrate "2500" sv_maxupdaterate "100" sv_minupdaterate "20" sv_maxspeed "320" sv_proxies "1" sv_send_logos "0" sv_send_resources "1" sv_stepsize "18" sv_timeout "65" sv_voiceenable "0" sv_wateraccelerate "10" sv_wateramp "0" sv_waterfriction "1" Aufgrund der aktuellen Situation und des Specbugs ist bis zu dessen Behebung der Wert mp_fadetoblack "1" Pflicht. Bitte berücksichtigen, dass in den zum Download angebotenen Files dieser Wert noch auf "0" gesetzt wird. Außerdem können diese Serversettings in einem gewissen Maße verändert werden, siehe dazu Regelpunkt 8.1 "Abmachungen CS Spezifisch". 5.3.2.2. Spielmodus In der 2on2 Ladder wird MR12 gespielt. Das bedeutet 2 Maps, jedes Team spielt je einmal CT und T auf jeder der beiden Maps, für 12 Runden lang. Alle Runden zählen. 5.3.2.3. Maps Folgende Maps stehen in ESL-Matches zur Auswahl: de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_prodigy, de_storm, de_torn, de_train 5.3.3. Ping Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Die Spieler/Teams müssen sich auf einen Server einigen, der für beide Seiten ungefähr die gleichen Pingverhältnisse schafft. Trotzdem muss jeder Spieler damit rechnen, auch mal mit größeren Pingunterschieden spielen zu müssen. Hier kann nur an die Fairness der Spieler/Teams appelliert werden, ein Recht auf Serverwechsel besteht nicht. 5.4. Spielersettings Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden 5.4.1. Spielersettings Folgende Werte müssen in der cfg eingehalten werden: cl_pitchspeed 225 gl_monolights 0 gl_polyoffset 0.1(Nvidia) / 4(ATI) lightgamma 2.5 texgamma 2.0 s_show 0 cl_showevents 0 cl_movespeedkey 0.52 Alle anderen Variablen in den cfg`s dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken. Veränderungen am Spiel mit Hilfe eines externen Grafiktreibers oder ähnlichen Tools sind verboten! (siehe Regel 2.2.2.5) Beispiel: Den Wert gl_picmip in der config zu ändern ist erlaubt, ihn mit Hilfe eines Grafiktreibers zu ändern ist verboten. 5.5. Ergebnisse Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen Bericht über ein Spiel abzugeben und einzutragen. Die Admins behalten sich vor, selbst einen Bericht einzutragen, den sie selbst verfassen oder von Dritten erhalten. Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel erscheinen, so muss der anwesende Clan mindestens 20 Minuten (bei EIC Matches 10min) warten bevor er Entsprechendes in die Ergebnismaske einträgt. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken. 5.6. Nichterlaubte Handlungen Das Verlassen des Servers ist nicht erlaubt. 5.6.1. Nicht erlaubte Handlungen 1. Das absichtliche Selbsttöten durch "kill" in der Konsole oder andere Möglichkeiten (z.B. Abgründe) ist strengstens verboten. 2. Das Ausnutzen jeglicher Bugs ist untersagt. 5.6.1.2. Bugs Das Ausnutzen folgender Bugs ist explizit untersagt. Sollten Bugs ausgenutzt werden, die hier nicht aufgeführt sind, entscheidet der bearbeitende Admin, ob eine Strafe notwendig ist. Vor dem Match: 01. Ladebedingte Bugs(z.B. fehlende Kisten, Leitern und ähnliches) sind vor Beginn des Spiels auf der jeweiligen Karte zu checken und sind, falls aufgetreten, durch ein Neuladen des Levels zu beseitigen. Falls sie vor Beginn des Spiels übersehen oder nicht gecheckt wurden, erklärt man sich automatisch bereit, mit den Gegebenheiten zu spielen. Ein Anspruch auf Protest besteht dann nicht. Während des Matchs: 01. Sich durch Wände, Böden und Decken(auch Leveldecken) durchzuhebeln(o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. 02. „silent bombs“ (d.h. das legen der Bombe ohne Piepsgeräusch) sind verboten. 03. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten. Stellen die mit Hilfe eines Teammates erreichbar sind gehören nicht dazu! 04. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht(z.B. einen Sprung). (Beispiele sind:. prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw. siehe auch 5.6.1.3. Mapspezifische Bugs) 05. Blend / Flashbugs auszunutzen ist verboten. 06. Das werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das werfen über Dächer und Wände ist erlaubt. 07. „Mapschwimmen“ oder „Floating“ ist verboten. 08. „Pixelwalking“ ist verboten (Sitzen oder Stehen auf unsichtbaren Mapkanten) Generell: 01. Generell ist das Ausnutzen aller Bugs verboten, die dem Spielprinzip widersprechen.(z.B. Spawnbugs o.ä.) 5.6.1.3. Mapspezifische Bugs 01.de_airstrip: Keine Verbote. 02.de_aztec: Keine Verbote. 03.de_cbble: Keine Verbote. 04.de_chateau: Keine Verbote. 05.de_dust: Folgende Positionen dürfen nicht erklommen werden: [1] [2] 06.de_dust2: Folgende Positionen sind nicht erlaubt: [1] [2] [3]. Auf folgender Position darf sich immer nur ein Spieler befinden: [1] 07.de_inferno: Dieses Dach ist verboten. 08.de_nuke: Das Begehen der Gesteinsmauer ist verboten. 09.de_piranesi: Keine Verbote. 10.de_prodigy: Das Hocken auf Lampen ist erlaubt. Jedoch darf man sich nicht beim Stacheldraht aufhalten. 11.de_storm: Keine Verbote. 12.de_survivor: Keine Verbote. 13.de_torn: Keine Verbote. 14.de_train: Durch diesen Spalt durchzuschauen ist verboten. 15.de_vertigo: Keine Verbote. 16.de_clan1_mill: Keine Verbote. erlaubt sind: 01. Das Werfen von Granaten über Dächer und Wände ist erlaubt, unter Wänden hindurch jedoch verboten. *Fragen bezüglich erlaubter Positionen sind mittels Supportticket einzureichen (Betreff "Mapbugs") 5.6.2. Der Schild Die Verwendung des Schildes ist verboten. Informationen und Handhabung von Verstößen findet ihr unter: News 5.7. Verhalten bei Problemen / Protestverfahren Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch ein deutliches "Protest" klar gemacht werden. Sobald das Match vorüber ist, muss auf der Webseite das Protestformular ausgefüllt werden. Mit Hilfe dieses Protestformulars werden die Admins den Fall prüfen und gegebenenfalls Strafen aussprechen. Ein Protest muss bis 72 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden. Ein Protest darf nur per Protestformular eingereicht werden. Die gegnerische Partei hat nach Protesteinreichung 72 Stunden Zeit sich zu den Vorwürfen zu äußern. Eine Extraaufforderung eines Admins ist dazu nicht nötig, die Benachrichtigung über den Protest erfolgt automatisch. Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte es zu verbalen Entgleisungen kommen, kann dies mit Strafpunkten geahndet werden. Der Proteststeller und die beklagte Partei müssen sich dabei an die von der ESL vorgegebenen Protestrichtlinien halten. Gibt es nach der 72 Stunden-Frist keine Stellungsnahme, so verwirkt die Partei damit ihr Recht und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden. 5.7.1. Nichterscheinen des Gegners Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen. Wurde das Match über den ESL Instant Challenger generiert, so beträgt die Wartezeit bis ein Kontakt zum Gegner hergestellt sein muss nur 10 min. Siehe dazu auch 5.5. Ergebnisse 5.7.2. Gegner hat nicht genügend Spieler Sollte ein Clan mit zu wenigen Spielern anwesend sein, können die Anwesenden, wenn sie die für die Ladder vorgeschriebene Mindestanzahl an Spielern haben, gegen das komplette Team des Gegners spielen. Wenn der Gegner es will, kann er im Sinne der Fairness ebenfalls auf Spieler verzichten. Alternativ kann das Match verschoben werden, wenn beide Teams einverstanden sind. 5.7.2.1. Spieleranzahl Für die CS Ligen gelten folgende Mindestspieleranzahl-Bestimmungen: 2on2: Ein 1on2 ist verboten, nur 2on2 ist erlaubt. 3on3: Es ist nur 3on3 erlaubt. 5on5: Erlaubt sind 4on4, 4on5 und 5on5. Sollte ein Team einen Spieler zuwenig haben, so darf es auch in Unterzahl antreten. Es ist dem vollständigen Team überlassen mit allen Spielern anzutreten oder auch auf einen Spieler zu verzichten. 5.7.2.2. Spieleranzahl Funmapladder Gespielt wird 3on3. Andere Teamstärken können vor dem Spiel mit dem Gegner besprochen werden, die Mindestanzahl der Spieler pro Team beträgt dabei 2. Die gespielten Maps müssen genügend Spawnpunkte aufweisen. 5.7.3. Vergehen des Gegners Sollte ein Vergehen des Gegners festgestellt werden, ist die einfachste Vorgehensweise eine Supportmail über die ESL-Page. In dieser sollte eine möglichst genaue Schilderung des Vorfalls, die Art der Beweise und wo man diese einsehen kann, vermerkt werden. Die Supportfunktion sollte nur bei Problemen, die außerhalb eines Matches auftreten, genutzt werden. Bei Problemen, die ein Match direkt betreffen, muss die Protestfunktion benutzt werden. 5.7.4. Probleme mit dem Server Sollte es Probleme mit dem Server geben, muss nach einem Ausweichserver gesucht werden. Sollte kein Server in absehbarer Zeit gefunden werden und der Spielserver nicht mehr einsetzbar sein, kann das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt beendet werden. 5.7.5. Spielerdrops Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel nur angehalten oder die Map restartet, wenn das noch vollzählige Team, bzw. der verbleibende Spieler dies wünscht und dem zustimmt. Im Falle des Droppens darf ein registrierter Ersatzspieler ins Spiel geholt werden. 5.7.5.1. Spielerdrops in CS 1on1, 2on2 und 3on3 Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion genutzt werden. Sofern der gedroppte Spieler nicht zu Beginn der nächsten Runde wieder auf dem Server und in seinem Team ist muss zu Beginn dieser Runde eine Pause eingelegt werden. Da in den 1on1, 2on2 und 3on3 Ligen pausable "1" Pflicht ist kann so eine Pause von jedem auf dem Server verbleibenden Spieler eingelegt werden. Es muss mindestens 10 Minuten auf den gedroppten Spieler gewartet werden. Danach muss das Match abgebrochen und ggf. nach Regel 5.7.6. (Spielunterbrechungen) fortgeführt werden. Hierzu muss ein Protest erstellt werden. Anmerkung: Der in 5.7.5. Spielerdrops geschilderte Ablauf ist nicht anzuwenden ! 5.7.5.2. Spielerdrops in CS 5on5 Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion genutzt werden. Sofern der gedroppte Spieler nicht zu Beginn der nächsten Runde wieder auf dem Server und in seinem Team ist muss zu Beginn dieser Runde eine Pause eingelegt werden. Da in den 5on5 Ligen pausable "0" Pflicht ist muss das Team welches den Server stellt über mindestens 2 Spieler verfügen die auf den Server zugreifen können und im Fall eines Spielerdrops umgehend pausable "1" setzen können damit das Spiel am Anfang der nächsten Runde pausiert werden kann. Es muss mindestens 5 Minuten auf den gedroppten Spieler gewartet werden. Sollten mehr als 1 Spieler pro Team droppen ist mindestens 10 Minuten zu warten. Sind danach nicht die für die jeweilige Liga vorgeschriebene Mindestanzahl an Spielern pro Team auf dem Server muss das Match abgebrochen und ggf. nach Regel 5.7.6. (Spielunterbrechungen) fortgeführt werden. Hierzu muss ein Protest erstellt werden. Anmerkung: Der in 5.7.5. Spielerdrops geschilderte Ablauf ist nicht anzuwenden ! 5.7.5.3. Spielerwechsel Spieler können zwischen den Runden gewechselt werden. D.h. entweder zwischen den Maps oder während der Halbzeitpause einer Map. Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5min in Anspruch nehmen. Sollte es länger dauern, so kann das Spiel auch in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann in das laufende Spiel ein. Die eingewechselten Spieler müssen natürlich im Clanbogen mit SteamID vermerkt sein. Von neu eingetroffenen Spielern muss ein Screenshot mit ihrer SteamID angefertig werden. 5.7.6. Spielunterbrechungen Wenn das Spiel innerhalb einer Map unterbrochen wird, zählen alle bis zu dieser Unterbrechung gespielten Runden. Bei einem Fortführen des Matches wird nach folgendem Ablauf verfahren: - Das Startgeld wird für die noch zu spielende Restzeit auf 2000 gesetzt. - Das Team/Der Spieler welches/welcher die letzte Runde verloren hat tötet sich über den Befehl „kill“ in der Konsole. Diese Runde wird NICHT gewertet. - Das Spiel beginnt mit der folgenden Runde. Sollten nach dieser Maphälfte noch weitere Runden zu spielen sein, muss das Startgeld wieder auf den regulären Wert 800 zurückgesetzt werden. Diese Regel dient dazu unvorhergesehene und nicht von einem der beteiligten Spieler/Teams mutwillig herbeigeführte Unterbrechungen abzudecken. Sollte also ein Spiel teilweise gespielt sein, aber z.B. nicht mehr am selben Spielabend beendet werden können, kann der Rest des Spiels unter Berücksichtigung dieser Regel zu einem späteren Zeitpunkt binnen 7 Tagen nach dem eigentlichen Spielzeitpunkt nachgeholt werden. Sollten sich die Spieler/Teams auf keinen Nachspieltermin einigen können, bestimmt ein Admin den Termin. Sollte ein Spieler/Team diesen nicht einhalten wird das Match als „Gegner nicht erschienen“ oder „Abbruch des Matches vor Spielende“ gewertet. Dies wird von einem Admin entschieden. 5.8. Wertung von Matches 5.8.1. Abbruch einer Map nach 13 gewonnenen Runden eines Teams Sollte ein Team 13 gewonnene Runden auf einer Map erzielt haben, so kann auf Wunsch des unterlegenen Teams diese Map abgebrochen werden. Die verbleibenden Runden zur insgesamten Rundenanzahl von 24 Runden werden dem Gewinner angerechnet. Die Map ist entsprechend einzutragen mit einem Vermerk beider Teams im Matchreport. 5.9. Spieltermine Sollte es spezielle Regeln zu Spielterminen geben, findet ihr diese unter den gamespezifischen Regeln. 6. Unterlagen und Aufzeichnungen 6.1. Screenshots Für jedes Match muss von jedem Ergebnis / jeder Runde ein Screenshot gemacht werden. Dieser muss nach dem Match umgehend auf der Matchdetailseite hochgeladen werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist. Nicht vorhandene Screenshots lassen ein "Fakematch" vermuten, d.h. ein Match, das so nie stattgefunden hat. Die Screenshots müssen innerhalb von 24 Stunden nach dem Match hochgeladen sein. Die Original-Screenshots sind außerdem mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen. 6.1.1. Modelscreenshots - CS Neben den in 5.1.3. SteamIDs aufgeführten Regeln kann jede Partei von der anderen Modelscreenshots fordern. Diese müssen aber um Schikanen vorzubeugen in der Einspielphase (jeweils vor dem Beginn einer Map) gemacht werden. Fordert eine Partei Modelscreenshots, so muss sie auch selber diese anfertigen und auf Wunsch der Gegner ebenfalls hochladen. Auf dem Screenshot muss -die Variable net_graph 2 oder 3 aktiviert sein, -sich min. ein Model des gegnerischen Teams, -das Scoreboard (+showscores) befinden. Diese Screenshots müssen dann, genau wie Demos, von den jeweiligen Parteien bis maximal 1 Stunde nach dem Match in den Matchkommentaren gefordert und müssen binnen 48 Stunden bei den Matchdetails hochgeladen werden. 6.1.2. Screenshots bearbeiten Screenshots dürfen in keiner Weise nachbearbeitet werden, lediglich das komprimieren auf ein uploadfähiges Format ist erlaubt. 6.2. Demos und Replays Wenn euer Spiel eine Demo- bzw. Replayfunktion unterstützt, herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen. Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis 14 Tage nach Abschluss des Protests aufbewahrt werden. Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten. Es wird dazu angeraten Demos freiwillig der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, um die Ladder transparent und interessant zu halten. 6.2.1. Demos und Replays Jeder Spieler muss selbst Demos aufnehmen. HLTV Demos sind nicht zulässig. 6.2.1.1. Demoforderungen - Counter Strike Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal einer Stunde nach dem Match in einem Matchkommentar verfasst werden (von jedem Spieler können maximal Demos von 2 Runden/Seiten gefordert werden). Jedes Team ist verpflichtet eine Stunde nach Matchende die Matchcomments zu überprüfen und gegebenenfalls dafür zu sorgen, dass die geforderten Demos innerhalb einer 48 Stunden-Frist hochgeladen werden. Es dürfen maximal die folgenden Mengen an Demos gefordert werden: - 5on5,3on3,2on2 : maximal 4 demos pro Match, maximal 2 pro Spieler - 1on1 : maximal 2 pro Spieler Sollte dies nicht geschehen, so kann die Matchlöschung und Strafpunktevergabe per Support Ticket beantragt werden. Außerdem kann die Partei, welche die Demos gefordert hat, bis zu 72h nach dem Match einen Protest einlegen, welcher direkt mit einem Demobericht/Timetable eröffnet werden muss. 6.2.1.2. Upload der CS-Demos Demos in CS müssen ausnahmslos im *.zip Format gepackt werden. Beim Upload von Matchmedia-Daten wird geprüft, ob die .zip Datei gültig ist oder eventuell defekt. Werden Dateien mit WinRar als .zip gepackt, so muss unbedingt "normale Kompression" eingestellt werden! Ansonsten wird es als ungültiges Archiv erkannt. Desweiteren müssen diese ebenso ausnahmslos auf dem ESL-FTP hochgeladen werden. Ein Upload auf einen privaten FTP ist nicht mehr zulässig. 6.3. Chatlogs und anderes Sollte euer Game noch andere Aufzeichnungsmöglichkeiten (Serverlogs etc.) haben und diese angewandt werden, sind diese unter den gamespezifischen Regeln aufgeführt. Allgemein sollten sämtliche Unterlagen, die im Vorfeld, während und nach einem Match zusammengetragen wurden, für mindestens 2 Wochen aufgehoben werden. 7. Strafen bei Vergehen 7.1. Allgemein Wenn ein Spieler oder Team eine oder mehrere der für die Liga gültigen Regeln missachtet, hat das je nach Härte des Verstoßes unterschiedliche Folgen. In der ESL gibt es einen Strafpunktekatalog, nach dem Punkte in unterschiedlicher Höhe vergeben werden. Dieses Strafpunktesystem ist vergleichbar mit der Flensburger Kartei für die Autofahrer. Betrifft eine Strafe einen Spieler in einem Teammatch, so bekommen er und sein Team dieselben Strafpunkte. Hierbei können pro Team und Spieler bei einem Match bis zu 6 Strafpunkte vergeben werden. Der bearbeitende Admin entscheidet, ob ein Vergehen den Ausgang des Matches soweit beeinflusst hat, dass es nicht gewertet werden kann und gelöscht werden muss. Vergehen der unterlegenen Partei führen nur in seltenen Ausnahmefällen zur Matchlöschung. Zusätzlich zu den Strafpunkten werden noch Sperren vergeben, wenn eine bestimmte Anzahl von Strafpunkten erreicht wird: - beim Erreichen von 4 Strafpunkten: 1 Woche Sperre - beim Erreichen von 9 Strafpunkten: 2 Wochen Sperre - beim Erreichen von 10 Strafpunkten: 1 Monat Sperre So gesperrte Spieler oder Teams müssen ihre offenen Matches noch spielen, können jedoch keine neuen Matches mehr erstellen oder gefordert werden. Für gesperrte Spieler ist eine Teilnahme an Teammatches nicht erlaubt. Lediglich in 2on2 Teams dürfen gesperrte Spieler an bereits offenen Matches teilnehmen, da 2on2 Teams eine feste Einheit bilden. Die Strafpunkte werden in der Regel nach einer gewissen Zeitspanne gelöscht. Für die unterschiedlichen Einträge gibt es verschiedene Tilgungszeiten: - 1-2 Strafpunkte: 2 Monate - 3-6 Strafpunkte: 3 Monate - 7 Strafpunkte: 6 Monate - 12 Strafpunkte: 2 Jahre (siehe Cheaten, Regel 7.8.) Ein Spieler oder ein Team kann maximal 11 Strafpunkte erhalten. Bei 12 oder mehr Strafpunkten wird dieser Account aus allen Ligen gekickt und darf erst wieder beitreten, wenn die Summe der Strafpunkte wieder unter 12 gesunken ist. In besonderen Einzelfällen können die von den Admins verhängten Strafen von denen in diesem Strafkatalog abweichen. Die Admins können auch Strafen für Vergehen vergeben, die hier nicht aufgeführt werden. 7.2. Verstöße gegen die Netiquette Wie überall im Leben ist es auch hier in der ESL unumgänglich ein gewisses Maß an Höflichkeit im Umgang mit seinem Gegenüber zu wahren. Verstöße gegen diese Regel werden je nach Schwere und Häufigkeit unterschiedlich geahndet. In besonderen Einzelfällen kann ein Admin vom unten genannten Strafmaß abweichen. 7.2.1. Beleidigungen Alle Beleidigungen, die im Zusammenhang mit der ESL vorkommen, werden geahndet. Dazu gehören im Wesentlichen Beleidigungen im Match, aber auch auf der ESL Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.). Auch Beleidigungen per IRC, ICQ, E-Mail oder anderen Medien werden geahndet, sofern ein Zusammenhang mit der ESL erkennbar und die Beweislage klar ist. Besonders schwere Beleidigungen, Fälle mit radikalen Äußerungen oder auch Androhung körperlicher Gewalt können mit erheblich schwereren Strafen bis hin zu Ausschluss oder Account-Löschung geahndet werden. 1 Strafpunkt für die erste Beleidigung. 2 Strafpunkte für die zweite Beleidigung, bzw. die erste schwere Beleidigung. 3 Strafpunkte für die dritte und folgende Beleidigungen, bzw. die zweite und folgende schwere Beleidigungen. Entscheidend ist hierbei die Anzahl der aktiven Strafen für Beleidigungen. 7.2.2. Spamming Das exzessive Posten sinnloser, belästigender oder anstößiger Beiträge gilt in der ESL als Spamming. Spamming auf der Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.) wird wie folgt geahndet: 1 Strafpunkt für den ersten Spamming-Vorfall. 2 Strafpunkte für den zweiten Spamming-Vorfall. 3 Strafpunkte für den dritten und folgende Spamming-Vorfälle. Auch hier ist die Anzahl der aktiven Strafen für Spamming ausschlaggebend. 7.3. Unsportliches Verhalten Um einen geregelten und angenehmen Spielablauf zu ermöglichen, ist es unumgänglich, dass sich alle Spieler sportlich und fair verhalten. Verstöße gegen diese Regel werden mit 3 bis 6 Strafpunkten geahndet; die wichtigsten und häufigsten Vergehen sind im Folgenden aufgelistet. Jedoch kann ein Admin auch für nicht explizit gelistete Vergehen, die als unsportlich zu bezeichnen sind (z.B. unnötige Schikane), Strafen auf Basis dieser Regel verhängen. 7.3.1. Nicht erscheinen Team 3 Strafpunkte. Sollte der Gegner nicht zum Match erscheinen, ist es nicht notwendig, Protest einzulegen. In der Ergebnismaske ist hierfür auszuwählen, dass euer Gegner nicht zum Match erschienen ist. Bei Benutzung dieser Option sollten die restlichen Ergebnisfelder frei gelassen werden. 1on1 2 Strafpunkte, ansonsten gelten dieselben Verfahrensweisen wie bei einem Team. 7.3.2. Spielabbruch 4 Strafpunkte. Sollte euer Gegner während des Spiels vorsätzlich das Spiel verlassen, müsst ihr auf jeden Fall Protest einlegen. Es ist nicht gestattet selbstständig ein Ergebnis einzutragen, dies wird wie eine Ergebnisfälschung (Regel 7.4.2.) geahndet. Sollte das Spiel bereits so weit fortgeschritten sein, dass eine Bewertung des Ergebnisses möglich ist, kann der verbliebenen Partei ein Sieg zu gesprochen werden. Ob ein Match bewertbar ist oder nicht, wird von Fall zu Fall durch den bearbeitenden Admin entschieden. 7.3.3. Spamming im Spiel 3 Strafpunkte bei Missbrauch der Ingame-Chatfunktionen für exzessives Spamming, um den Gegner zu irritieren oder den Spielverlauf zu stören. Diese Funktionen sind ausschließlich für die Kommunikation mit dem Gegner gedacht. 7.3.4. Kick von Spielern im Spiel 4 Strafpunkte. Es ist untersagt, während eines Matches Spieler des Gegners vom Server zu kicken. 7.3.5. Veränderte/Falsche Servereinstellungen Beide Parteien müssen die Servereinstellungen kontrollieren. Falsche Servereinstellungen müssen vor dem Match korrigiert werden. Sollten diese erst nach Beginn auffallen, müssen sie korrigiert werden. Ist dies nicht möglich, weil z.B. der Serversteller zu einer Änderung nicht bereit ist, ist es erlaubt das Match zu unterbrechen um Protest einzulegen. Handelte es sich um für den Spielverlauf relevante Einstellungen, muss das Match neu gestartet wenn, sobald eine Partei dies verlangt. Sollten falsche Servereinstellungen erst später auffallen, so sind beide Teams dafür verantwortlich. Die falschen Einstellungen müssen - falls möglich - korrigiert werden. Das Match wird jedoch nur wiederholt, wenn beide Teams dies wünschen. Nach Abschluss des Matches ist eine Wiederholung auf Grund falscher Servereinstellungen nur noch im Einverständnis beider Teams möglich. Nicht relevante Servereinstellungen 2 Strafpunkte. Auch Abweichungen von den vorgeschriebenen Servereinstellungen, die keinen oder nur einen geringen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, werden geahndet. Spielentscheidende Servereinstellungen 4 Strafpunkte, wenn Servereinstellungen falsch oder verändert sind, die einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. 7.3.5.1. Ändern der Serversettings während des Spieles – Counter-Strike 4 Strafpunkte für das Team, sollten spielrelevante Serversettings geändert werden. Welche Settings dies sind, entscheidet im Zweifelsfall ein Admin. 7.3.6. Nicht eingehaltene Abmachungen Abmachungen, die nach Regel 8 getroffen und nicht eingehalten werden, werden wie ein Verstoß gegen die entsprechende ESL Regel geahndet. 7.4. Täuschungen Der Versuch, Admins oder andere Spieler mit Hilfe falscher oder erfundener Angaben, Aussagen oder Daten zu täuschen, wird wie folgt geahndet: 7.4.1. Fakematch 6 Strafpunkte, wenn ein Match mit dem alleinigen Vorsatz erstellt wurde, es nicht zu spielen und lediglich ein Ergebnis einzutragen, um sich unrechtmäßig Punkte in der Rangliste zu beschaffen. 7.4.2. Ergebnisfälschung 4 Strafpunkte für das Eintragen eines so nicht erspielten Ergebnisses, z.B. bei Spielabbruch durch den Gegner oder wenn ihr das Spiel nicht spielen wollt. Bei Unklarheiten, die ihr nicht unter euch regeln könnt, müsst ihr immer Protest einlegen. Hinweis: Wenn ihr euch darauf einigt ein Match nicht zu spielen, ist es nicht erlaubt, als Ergebnis „0:0“ oder dergleichen einzutragen. Matches werden automatisch sieben Tage nach dem eigentlichen Spieltermin gelöscht, wenn kein Ergebnis eingetragen wird, ausgenommen sind lediglich Pflichtmatches (z.B. Autochallenger- oder Cupmatches). Außerdem ist es euch möglich im Einverständnis mit eurem Gegner das Match selber zu löschen, der Link hierfür ist im Matchsetup des jeweiligen Matches. 7.4.3. Gefälschte Matchmedia Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches entstehen. Das Fälschen von Matchmedia ist untersagt und wird je nach Schwere mit 1 bis 4 Strafpunkten geahndet. So wird z.B. das Hochladen von sinnlosen Screenshots, in der Hoffnung, dass das Match nicht näher kontrolliert wird, weniger streng geahndet als Screenshots, die dazu dienen ein Fakematch zu vertuschen. Verschärfung bei Cheatverdacht 6 Strafpunkte, wenn gefälschte Matchmedia eingereicht werden und dringender Cheatverdacht besteht. 7.4.4. Sonstige Täuschungen Sonstige Versuche, einen Admin oder einen anderen Spieler zu täuschen, werden je nach Schwere, im Ermessen des bearbeitenden Admins, mit 1 bis 4 Strafpunkten belegt. 7.5. Einsatz nicht spielberechtigter Spieler 7.5.1. Neuer gesperrter Spieler 3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der innerhalb der letzten 10 Tage dem Team beigetreten ist, wenn das Team älter als 20 Tage ist. Diese Spieler werden auf der ESL Teamseite deutlich als gesperrt angezeigt, mit der Begründung "Neuer Spieler". Es ist allerdings möglich so gesperrte Spieler trotzdem einzusetzen, wenn der Gegner vorher sein Einverständnis erklärt (siehe Regel 8.). 7.5.2. Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren gesperrte Spieler 6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der wegen Strafpunkten oder einer Zeitsperre gesperrt ist. Es ist nicht möglich, diese Spieler mit Hilfe von Absprachen (Regel 8.) einzusetzen. 7.5.3. Nicht eingetragene Spieler 3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der zwar nicht auf der ESL Teamseite aufgeführt ist, aber dem Team nachweislich bereits seit längerem angehört. 7.5.4. Ringer/Faker 6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der weder auf der ESL Teamseite aufgeführt ist, noch dem Team angehört. 7.6. Fehlende Unterlagen/Matchmedia Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches entstehen. 7.6.1. Matchmedia mit Uploadpflicht 1 Strafpunkt, falls 24 Stunden nach einem Match keine Pflichtmatchmedia (z.B. Screenshots der Ergebnisse, Replays) hochgeladen wurden. Fehlen von mehreren Matches die Media, gibt es in einer Sammelstrafe bis zu 3 Strafpunkte. Sollten die Matchmedia nachgereicht werden, können die Strafpunkte auf Anfrage wieder gelöscht bzw. reduziert werden. 7.6.1.1. Matchmedia mit Uploadpflicht - Counter Strike Sollten nicht ausreichend Screens vorhanden sein um den Ausgang des Matches zu erkennen, kann es gelöscht werden. Beide Parteien erhalten 1 Strafpunkt (siehe auch 7.6.1). Sollten Screens nachgereicht werden, werden die Strafpunkte gelöscht und das Match wieder hergestellt. 7.6.1.2. Fehlende vereinbarte Screens - Counter Strike Kann ein Spieler eines Teams vorher vereinbarte Screenshots, wie Modelscreens, nicht vorlegen oder sind diese Screens unvollständig, so erhalten der betroffene Spieler und ggf sein Team jeweils 2 Strafpunkte. Sind davon mehr als ein Spieler eines Teams betroffen, so wird auch das Match gelöscht. 1on1 Matches werden gelöscht bei fehlendem Modelscreen. 7.6.2. Angeforderte Unterlagen/Matchmedia 1-3 Strafpunkte, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Unterlagen gebracht werden können. Der bearbeitende Admin entscheidet nach Sachlage, welche Unterlagen oder Matchmedia erforderlich sind (z.B.: Demos, Serverlogs, Chataufzeichnungen, etc.). 7.6.2.1. Fehlende Demos - Counter Strike Sollten von einem Spieler Demos, die per Matchcomment gefordert wurden nicht innerhalb der Frist von 48h hochgeladen werden, erhalten der betreffende Spieler sowie das Team im Normalfall 3 Strafpunkte und das Match wird gelöscht. Bei bestimmter Sachlage kann der Admin auch weniger Strafpunkte vergeben, je nachdem welche Unterlagen vorhanden sind. Die Strafpunkte werden bei einem nachträglichem Hochladen nicht reduziert. 7.6.3. Angeforderte Matchmedia bei dringendem Cheatverdacht 6 Strafpunkte, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Matchmedia gebracht werden können, um einen dringenden Cheatverdacht zu entkräften. 7.7. Fehlende/falsche Gameaccounts 7.7.1. Ohne dringenden Fakeverdacht 3 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist. 7.7.2. Mit dringendem Fakeverdacht 6 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist und dringender Verdacht auf den Einsatz eines Fakers bzw. Ringers besteht. 7.8. Cheaten 7.8.1. Nicht erlaubte Programme / Modifikationen/ Einstellungen 7.8.2. Cheaten 12 Strafpunkte für den Spieler und 6 Strafpunkte für das Team. Der Einsatz von harten Cheats (z.B. Aimbot, Wallhack, Multihack) wird mit einer zweijährigen Sperre bestraft. Wer sich allerdings aktiv und intensiv mit dem Thema beschäftigt, verdient eine zweite Chance. Der Cheater bekommt deshalb nach drei Wochen die einmalige Gelegenheit einen Aufsatz einzureichen, der das Cheaten bei Multiplayer-Spielen zum Inhalt hat. Das genaue Thema wird dabei individuell gestellt; dieser Aufsatz wird dann eine Woche lang geprüft. Entspricht er den Vorgaben (Form und Länge) und ist inhaltlich überzeugend, kann sich der Cheater dadurch rehabilitieren und darf wieder am Spielgeschehen teilnehmen. (Weitere Details zur Rehabilitation) Die Strafpunkte für das Cheatvergehen werden im Rehabilitationsfall für den Spieler auf 7 und für das Team auf 5 reduziert. Die Cheats dieser Kategorie werden in den spielspezifischen Regeln definiert. 7.8.2.1. Cheats bei Counter Strike Unter cheaten erster Kategorie fallen in Counter Strike alle Arten von Multihacks, Wallhacks und Aimbots, sowie Norecoil aller Art. 7.8.2.2. A3D Die Verwendung von A3D (2.0) gilt als cheaten. 4 Strafpunkte für das Team, 6 Strafpunkte und 6 Monate Sperre für den Spieler. 7.8.2.3. Falsche Models - Counter Strike Die Nutzung von s.g. Custom Models ist verboten und wird durch das vorgeschriebene Serverplugin SoundCheck unterbunden. Sollten dennoch Custom Models genutzt werden, so wurde SoundCheck umgangen. Das Team erhält 3 Strafpunkte und der Spieler 6 Strafpunkte. 7.8.2.4. Falsche Clientsettings 2 Strafpunkte je geändertem Wert, maximal jedoch 6. 7.8.2.5. Falsche Clientsettings Teamligen Sollten mehrere Spieler falsche Clientsettings haben, so erhält auch das Team 4 Strafpunkte. Das Match wird gelöscht. 7.9. Multiaccounts Wie in Regel 3.1. festgelegt, ist der Besitz mehrerer Accounts in der ESL ausdrücklich verboten und wird je nach Schwere mit einer Verwarnung oder 1-4 Strafpunkten geahndet. Zusätzlich werden alle Strafpunkte auf einen Account übertragen und alle Accounts bis auf diesen einen gelöscht. Des Weiteren ist es nicht gestattet, seinen alten Account zu löschen um einen neuen zu erstellen. Sollte man seine Einlogdaten nicht mehr wissen, ist es immer möglich über das Supportformular bzw. im IRC Kontakt mit den Admins aufzunehmen um den Account zurück zu erhalten. Dabei ist es sehr nützlich, nicht-öffentliche Daten in den Account einzutragen, da die Admins dadurch eure Identität bestätigen können. 7.10. Ablehnung von Zwangsforderungen Zwangsforderungen werden erst in Ladders mit über 30 Teilnehmern aktiv. 7.10.1. Normale Zwangsforderung 2 Strafpunkte für den Geforderten, wenn er sich in der Rangliste einer Ladder innerhalb von 20 Plätzen über dem Forderer befindet. 7.10.2. Verschärfte Zwangsforderung 3 Strafpunkte für den Geforderten, wenn sich beide Teilnehmer innerhalb der ersten 10 Plätze der Rangliste einer Ladder befinden. 7.11. Sonstige, nicht erlaubte Handlungen 7.11.1. Vorsätzliches Ausnutzen von Bugs der Website Diese Strafen liegen im Ermessen des bearbeitenden Admins und werden je nach Schwere vergeben. Zu diesen Vergehen gehört z.B. das Verschieben/Abbrechen von Matches, die bereits bestätigt waren. 7.11.2. Selfkill 2 Strafpunkt für das Team je mutwilligem Selfkill, maximal jedoch 6. 7.11.3. Bombe an nicht zu erreichenden Stellen legen Das Legen einer Bombe an nicht zu erreichenden Stellen, wird mit 2 Strafpunkten für das Team je Nutzung bestraft, maximal jedoch 6 Strafpunkte. Darunter fällt auch das Legen an Stellen, an denen man die Bombe nicht hört. (siehe auch Regel 5.6.1) Stellen, die man nur mit Hilfe eines Teammates erreichen kann, gehören nicht(!) dazu. 8. Abmachungen Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko. Ob und wie spielespezifische (*) Regelungen durch Absprachen geändert werden können, wird in den jeweiligen Sektionen gesondert erwähnt. Sollte dies nicht der Fall sein, können diese Regeln ebenfalls nicht geändert werden. Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion). Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet. Folgende Regeln können nicht durch Absprache verändert werden: - Ergebnisseinträge von nicht stattgefundenen Matches. - Spielberechtigungen von Spielern, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder in der jeweiligen Liga der ESL gebannt sind. 8.1. Abmachungen CS Spezifisch Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung einer Partei: -sv_voiceenable von 0 auf 1 ändern. Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung beider Parteien: -Mapänderung, nachdem bereits eine Map festgelegt wurde. -Spielberechtigung eines auf Grund der "3.2.2. Teamwechsel eines Spielers" gesperrten Spielers |