neorusher.Intel   id:  1429816
Wie fordere ich Demos? Was passiert wenn Demos fehlen?



Demoforderung als Kommentar - nicht im Report - innerhalb einer Stunde nach Matchende unter das Match.

Bestätigt Demoforderungen gegen euch unbedingt mit einem eigenen Kommentar, so ist eine Editierung nicht mehr möglich.

Die Zeit zum Hochladen beträgt 48 Stunden nach der Forderung (*.zip Format, normal komprimiert).

Fehlende / fehlerhafte Demos werden anschließend per Support gemeldet - Proteste werden abgewiesen!

Nachgereichte Demos haben keine Auswirkungen auf gelöschte Matches oder Strafpunkte!


Der Gegner meldet sich nicht, "default win" für mich?



Vorne weg: In der ESL gibt es in der Regel keine "default wins"!

Schreibt ein Matchcomment wo ihr zu erreichen seid.

Meldet euch im IRC, ICQ und ggf. im PreMatch Fenster (nur EIC).

Sollte sich nach 20 Minuten (EIC 10 Minuten) kein Gegner melden, tragt dies unter "Ergebnis eintragen" ein.

Es ist nicht gestattet ein Ergebnis einzutragen!

Proteste werden direkt abgewiesen!


Der Server "laggt", die Pings bei 300ms und Startgeld ist 16000!



Vorne weg: Servereinstellungen sind vor dem Match zu prüfen! Ein Protest hinterher ist nicht möglich!

Prüft den Server vorher, Einstellungen können z.B. mit HLSW kontrolliert werden.

Bei falschen Werten den Gegner bitten dies zu ändern, im Zweifel einen Admin im IRC Support Channel (#esl.cs) um Hilfe bitten.

Sollte es zu keiner Einigung kommen, solltet ihr Protest einlegen.


Cheating-Death ist Pflicht! Nein, nur VAC blockt wirklich alles!



Sollte es zu keiner Einigung kommen, gilt die aktuelle ESL Empfehlung.

Falls keine Einigung zu stande kommt, und besteht eine Partei auf die AC Tool Empfehlung, so muss sie auch einen Server mit diesem Tool stellen können. Sollte für das Match nur ein Server ohne das derzeit empfohlene AC Tool bereit stehen, so ist das Match auf diesem zu spielen.


Der Gegner verlässt den Server.... - "Ne ich hab kein Bock mehr!"



Eine Map darf "aufgegeben" werden, wenn mehr als 50% der Runden verloren wurden - MR12: 13 Runden, MR15: 16 Runden.

Sollte es die zweite Map sein (nur MR12), ist damit das Match beendet.

Die restlichen Runden werden dem Team zugeschrieben, welches auf dem Server geblieben ist.

Dieser regelkonforme Matchleft ist unbedingt im Matchreport zu vermerken!

Wichtig: Sollte das Match zu irgendeinem früheren Zeitpunkt verlassen werden, ist unbedingt Protest einzulegen!


"Der hat ganz klar an!" - der richtige Cheatprotest:



Wichtig: Protestrichtlinien lesen!

Ein Protest aufrund von Cheatverdacht muss immer mit einem Timetable eröffnet werden!

Das Timetable enthält den Demolink, die Zeiten mit einer Beschreibung zu jeder fraglichen Szene sowie den vermuteten Cheat.

Bei korrektem Protest wird der Fall dann vom Anti Cheat Team der ESL untersucht.


Screenshots - welcher muss, welcher kann?



Pflichtscreenshots, die von jedem Team gemacht werden müssen: Statusscreenshot; Screenshot vom Ergebnis jeder Runde.

Vor dem Match kann gefordert werden: Modelscreenshot von jedem Spieler.

Modelscreenshots zeigen ein eigenes und das Gegnermodel, net_graph 3, primary oder secondary weapon und das Scoreboard.

a3d Screenshots sind für die ESL uninteressant und müssen nicht gemacht werden!


"Das gibt Protest!" - aber wann ist er gerechtfertigt? Einige Bespiele:



Vor dem Match: falsche Servereinstellungen;

Nach dem Match: Cheatverdacht (s.o.); Match verlassen (s.o.); gesperrte Spieler; "bugusing";

Zeit um Protest einzulegen: 72 Stunden nach dem Match.


Beleidigungen und Beweise:



Beleidigungen bitte per Support melden, es sei denn ein Protest ist bereits offen.

IRC Screenshots sind nur mit "whois" ein Beweis, ICQ Screenshots von der History sind nicht gültig!

Ausdrücke wie "nap", "Cheater" oder Ähnliches sind in unserem Sinne und nach unseren Regeln keine Beleidigungen, sondern leider inzwischen CS Alltag. Diese haben in einem Match trotzdem nichts verloren. Bei häufiger Anwendung kann auch das geahndet werden.

Fertigt immer Screenshots als Beweis für eventuelle Absprachen an, allerdings sind Matchkommentare die sicherere Variante.

Auch hier gilt: Matchkommentare immer mit einem eigenen Kommentar bestätigen!