Hall of Peace   id:  861687
A un autre échelon desdites "confirmations", il y a aussi une équipe, certes jeune, mais qui aura au moins eu le mérite de bouleverser les hiérarchies pourtant solidement enracinées durant ces six premiers mois de l’année 2005. HoP, c’est son nom, semble être le produit du mythe de "la bande de potes" qui persévère pour finalement percer, portée par un engouement et un plébiscite nationaux qui ont tout pour la mettre sous le feu des projecteurs. La NeXeN 17 en constitua les prémices en proposant un ersatz plus qu’une transposition de David et Goliath dans le gymnase bruyant et embué de Wattrelos. Dès ce moment, la petite communauté s’agite : HoP, l’avenir de la jeunesse sur la scène ou une verrue accidentellement venue la défigurer ? N’exagérons rien, le débat ne fut pas aussi animé, mais une chose restait certaine : tout le monde était en attente d’une confirmation. Celle-ci s’est faite tardive, mais a visiblement fini par se dessiner à la Coupe de France. Après une première phase de poules rondement négociée, Hall of Peace atteignait le second stade de la compétition. Le moment que choisit la bande à Daman et Trepko pour sortir de sa boîte et réaliser de gros matches, remportant des rounds décisifs, imposant sa cohésion et sa rage de vaincre à des formations de haut vol, paradiSe.Crew et HxC.Session, pour finalement accéder à sa demi-finale. Là, elle est une nouvelle fois battue par goodgame (05 : 16), mais l’essentiel est fait, et HoP peut partir sur une bonne note : la Coupe de France, à bien des égards, aura sonné la confirmation. Avant de mourrir, Hall of Peace aura ainsi pu prouver à la face de l’eSport français qu’elle n’était en rien un accident. Aujourd’hui disparue, elle ne sera bientôt qu’un bon souvenir, et tout est bien qui finit bien.